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 Rapport de bataille Bretonnie VS Hommes-Lézards 1400 points

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Seigneur Skaven
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MessageSujet: Rapport de bataille Bretonnie VS Hommes-Lézards 1400 points   Dim 15 Jan - 23:41

C'est parti pour la saison 3! En match d'ouverture, ma Bretonnie contre les Hommes-Lézards de Juliette.

Liste Hommes-Lézards:

1 Prêtre-Mage Slann (Haute Magie) 355 points
+ Aphorisme Apaisant (1 relance de dissipation ratée par phase de magie)
+ Présence Surnaturelle (1d3 de résistance magique au début de chaque phase de magie ennemie)

1 Prêtre Skink niveau 2 (bête) 125 points
+ Parchemin de Dissipation

40 Guerriers Saurus Etentard+Musicien 460 points

22 Skinks en cohorte Etendard+Musicien accompagnés de 2 Kroxigors 230 points

1 Bastilodon avec Machine Solaire 150 points

1 Salamandre avec 3 skinks 80 points




Liste Bretonnie:

La Fée Enchanteresse sur Silvaron (Vie) 545 points

1 Paladin 95 points
+ Grande Bannière
+ Lance de Cavalerie
+ Bouclier
+ Destrier Caparaçonné
+ Etendard de Discipline

1 Damoiselle du Graal niveau 1 (Bête) 124 points
+ Miroir d'Argent et Destrier Caparaçonné

11 Chevaliers du Royaume EMC 288 points

5 Chevaliers du Royaume EMC 144 points

8 Chevaliers Errants EMC 201points
+ Sainte-Bannière



Décors:

1 Forêt Mystérieuse
1 Lac Mystérieux
1 Tour de Guet
1 Colline
1 Pierre Maudite
1 Marais Putride

Déploiement Hommes-Lézards:

Le Prêtre-Mage Slaan rejoint les 40 Guerriers Saurus escortés par la Salamandre. Le Bastilodon n'est pas très loin derrière une Tour de Guet. Le Prêtre Skink se déploie dans le lac (vapeurs de mort) avec la cohorte de 22 Skinks + 2 Kroxigors encore plus loin.



Déploiement Bretonnie:

Le Paladin et la Fée Enchanteresse rejoignent les 11 Chevaliers du Royaume. La Damoiselle du Graal rejoint les 8 Chevaliers Errants. Toutes les unités sont regroupées autour du Gros Fer de Lance principal.



Déploiement général (voir photo ci-dessous)



MAGIE Hommes-Lézards:

Prêtre-Mage Slann: Convocation Ardente, Main de Gloire, Drain de Magie, Etouffement de l'Ame (Haute-Magie)
Prêtre Skink: Incarnation de Wyssan, Lance d'Ambre (Bête)

MAGIE Bretonnie:

Fée Enchanteresse: Chair de Pierre, Etres du Dessous, Vigueur de Printemps, Racines de la Vigne (Vie)
Damoiselle du Graal: Incarnation de Wyssan (Bête)


TOUR 1 Hommes-Lézards

Les Hommes-Lézards jouent les premiers, aucun mouvement
Magie: 5 dés contre 5. Je laisse passer "Main de Gloire" sur les Guerriers Saurus, puis plus rien à portée (en tir comme en magie).

TOUR 1 Bretonnie

Mouvement: j'avance tous mes Chevaliers en marche forcée mais pas au maximum, juste pour préparer mes charges pour mon tour 2, en essayant de ne pas me faire charger.

Magie: 8 dés contre 7, je lance "Racines de la Vigne" en 2 dés, juju laisse passer. Je lance "Chair de pierre" sur mon gros Fer de Lance; elle le dissipe.
Je réussis à passer les "Ëtres du Dessous", elle n'utilise pas son Parchemin, et tente de s'appuyer sur l'Aphorisme Apaisant du Slann (relance tentative de dissipation) mais elle échoue.
Enormes dégâts: Mort de 17 Guerriers Saurus et surtout du Prêtre-Mage Slann! Coup dur pour les lézards.
Je lance gratuitement la Foudre d'Urannon (sort du domaine des Cieux de la Fée) et je tue 6 Guerriers Saurus



TOUR 2 Hommes-Lézards

Toujours aucun mouvement.
Magie: Lance d'Ambre (prêtre skink) sur mes Chevaliers Errants, mais je dissipe avec le Miroir d'Argent (qui ne fait toutefois rien perdre au prêtre skink).

TOUR 2 Bretonnie

Les Chevaliers Errants (et la Damoiselle) chargent le Bastilodon
Les 11 Chevaliers du Royaume (et Paladin + Fée) chargent les 17 Guerriers Saurus restants
Les 5 Chevaliers du Royaume chargent la Salamandre.



Magie: 9 dés contre 5."Souffle de Minuit" (sort gratuit des Cieux de la Fée) est dissipé en 3 dés. "Chair de Pierre" dissipée par le Parchemin de Dissipation.
"Incarnation de Wyssan" qui passe en fiasco avec 4 dés. Catastrophe: 4 Chevaliers Errants et surtout ma Damoiselle sont tous morts sur le coup.

Corps à corps:
Le Bastilodon meurt, gain du combat des Chevaliers Errants qui achèvent le bastilodon dans sa poursuite. Ils se reforment vers les Skinks.



Les 11 Chevaliers du Royaume (+Paladin et Fée) ne font qu'une bouchée des Guerriers Saurus, seuls 9 d'entre eux survivent et réussisent leur fuite. Au passage deux valeureux chevaliers meurent.
Les 5 Chevaliers du Royaume tuent la salamandre, en réussissant leur poursuite.



TOUR 3 Hommes-Lézards

Reformation des Skinks + Kroxigors vers les 4 Chevaliers Errants.
Ralliement des 9 Guerriers Saurus vers le gros Fer de Lance.
La magie et les tirs des skinks ne donnent rien.

TOUR 3 Bretonnie

Charge du gros Fer de Lance sur les 9 Guerriers Saurus qui préfèrent fuir hors de table plutôt que de se faire réduire en bouillie.
Reformation des Chevaliers du Royaume vers les Skinks qui se trouvent un peu loin. Charge des 4 Chevaliers Errants à travers les Vapeurs de Mort (test de terrain dangereux, 1 mort, réussite du test de panique sur cd5. Quoique quand les Impétueux chargent, ils sont immunisés à la psychologie...), vers les Skinks qui préfèrent fuir.

Tour 4 Hommes-Lézards

Les Skinks et les Kroxigors n'arrivent pas à se rallier et sortent de table, Fin de la bataille.



Victoire écrasante de la Bretonnie 1525 points à 124 points.


Dernière édition par Seigneur Skaven le Lun 16 Jan - 1:42, édité 2 fois
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